相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字 表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放 方案。本文共 1539 字,大约阅读时间需要 5 分钟。
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字 表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放 方案。第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
题目链接:
分析:要求方案数,很容易想到dp,但是发现只有两列,如果知道第一列的第一行有没有地雷,那么其它的位置就出来了,所以方案数仅仅只有1或2!那么我们枚举第一行的数,通过计算验证是否合理即可.只要知道第一个格子有无雷,根据a[1],可得到第二个格子有无雷,根据a[3],知道第三个格子有无雷。。。。依次类推,看是否有矛盾!
我们利用递推公式a[i]=b[i-1]-a[i-1]-a[i-2]去特判a[i]的值的大小,有雷等于1,无雷等于0,其它情况不存在,
再特判一个条件a[n]==b[n-1]-a[n-1]?true:false;即可得出答案
下面给出AC代码:
1 #include2 using namespace std; 3 const int N=10010; 4 typedef long long ll; 5 int a[N],b[N],cnt,n; 6 int main() 7 { 8 while(scanf("%d",&n)!=EOF) 9 {10 for(int i=1;i<=n;i++)11 scanf("%d",&b[i]);12 for(a[1]=0;a[1]<=1;a[1]++)13 {14 bool flag=true;15 for(int i=2;i<=n;i++)16 {17 a[i]=b[i-1]-a[i-1]-a[i-2];18 if(a[i]!=0&&a[i]!=1)19 {20 flag=false;21 break;22 }23 if(i==n&&b[i]!=a[i]+a[i-1])24 {25 flag=false;26 }27 }28 if(flag)29 cnt++;30 }31 printf("%d\n",cnt);32 }33 return 0;34 }
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